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.:. Tutorial So baue ich ein EW-Rundumlicht in mein Asset ein .:.

 Trenn-Schiene
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Das Tutorial
...

Wenn Du Dein Asset um ein EW-Rundumlicht bereichern möchtest, setze in (G)Max, in der Top-Ansicht,
einen Point-Helper an die X-/Y-/Z-Position, an der das Rundumlicht sitzen soll.
Benenne ihn 'a.rundumlicht'.

Auf der Auran-DLS liegt als Beispiel die EW-Notrufsaeule, kuid:185479:25057.
Diesem Asset liegt die Datei 'ewrundumlicht-01.gse' und 'ewrundumlichtattach-01.gse' bei,
die Du ebenfalls in Deinen Asset-Ordner kopierst.

In die zu Deinem Asset gehörende config.txt, fügst Du die folgenden hellen Zeilen ein:

script                                                                         "ewrundumlichtattach-01"
class                                                                         "RundumlichtAttach"
mesh-table {
                  default {
                              mesh                  "deine.im"
                              auto-create          1
                                                         effects {
                                                                     rundumlicht {
                                                                                 kind                      "attachment"
                                                                                 att                        "a.rundumlicht"
                                                                                 default-mesh         <kuid:185479:25052>
                                                                                }
                                                                   }
                            }
               •
               •
               •
}
                •
                •
                •
kuid-table {
                0                                                               <kuid:185479:25052>
                •
                •
                •
}

Fertig.

Viel Spass und Erfolg beim experimentieren.

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